微博上市后,昨天首次迎来客户端的重大改版升级。记者获悉,这个升级版本“野心”颇大,不仅进入了手游市场,多个与日常生活紧密相关的点评产品也同步上线,同时全面开放微博支付来支持新功能。
做游戏、抢点评市场……这个逻辑看起来是不是很熟悉?半年前,微信的商业化也是从这几大领域迈开步伐的。业内人士认为,移动端市场容量远未到达天花板,虽然微信起步早,但微博依然有后发的空间。
向微信“腹地”进军
同时进军手游领域和点评领域,可以说微博客户端这次动作颇大。在游戏领域,微博目前已借世界杯之机推出了首款产品《微博踢球》,据悉,上线仅4天用户就超过1000万。
微博游戏产品总监韩锋在接受记者采访时表示,“微博活跃用户中70%以上来自移动端,而主力人群为‘80后’‘90后’群体,这也是手游最主要的目标人群。”
除了手游,点评也是此番突破的方向。和微信收购大众点评网的方式不同,微博进军点评领域完全是“自力更生”,用户可以在微博客户端随时随地对电影、美食、旅游、图书、酒店、音乐进行点评。微博用户运营总监刘新征表示,首期开放的六大领域都与用户移动生活场景关联密切,将促进移动场景下用户对生活服务信息的实时反馈。
微博依然有后发优势
微信半年前就已在手游以及点评两大领域上做了布局,那么,后来者微博是否还有发展空间?
对此,资深电商评论人士龚文祥认为,微博进军手游和点评的目的很简单,是为了进一步商业化。目前微博已经上市,最大的压力来自营收,“互联网企业商业化一般有三种方式,广告、游戏以及电商。广告这块微博早就做了,而游戏和电商很赚钱,却一直是微博的软肋,微博从这两方面下手,是很自然的”。
“总体上来说,目前的微信实力更强,但微博依然有后发优势。”龚文祥指出,这个优势来自微信对电商暧昧的态度,目前只开放了服务号的“微信小店”,而且前后已经5次下手整治微信营销,就在前天,微信又出台了“新规”,打击朋友圈恶意点赞营销,这都会让其电商受到冲击,相反对微博的商业化是件好事。
微博副总经理郑伟回应称,微博和微信是不同的产品,而且移动端的市场很大,远远没有达到天花板,移动大战也远未结束,从长远来看,还是要看是否有充分的使用场景,是否能满足用户体验。
文汇报记者 徐晶卉
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