游戏运营新规出炉:实名制、防沉迷不可少
5月1日,文化部印发的《规范网络游戏运营》正式开始实施生效。自此,继多年以前的PC网络游戏后,移动游戏也将陆续开始要求玩家进行实名认证。已经有厂商做出正面回应。比如网易《阴阳师》规定5月1日后未进行实名注册的玩家将无法进入游戏,而包括《崩坏3》、《剑侠世界》等一系列热门手游也逐步在游戏中加入了实名认证机制,在渠道方面,国内的Android渠道也均已要求联运的手游加入身份实名认证系统。
除了实名制外,这次配套推出的还有更为严格的防沉迷系统,尤其是针对“肝游戏“这一环节在所有接入防沉迷系统的手游中,未成年人累计游戏时间超过3小时,游戏收益减半,超过5小时,受益为零。
对于一个移动智能设备用户保有量已经超过10亿的国家而言,手机游戏早已经超越传统的端游和主机游戏渗透到了每个人的生活当中,无论你是否拥有对于游戏本质上的理解和积淀,也无论你是否处正在一个可以自律的年龄范围内,手游都无时无刻的陪伴在每个人的身边。也正是因为这种对于普通生活的无缝连接、更加随意的内容展示和设备极易获取的特性,让未成年人在接触手游时,需要更多强制的手段来加以限制。