本报讯 (首席记者王彦) 昨天在上海开幕的2016家庭游戏开发者大会上透露一组数据:目前,家庭主机游戏设备在国内销量约120万台,用户达到310万人,2016年销售收入预计达到33.7亿元,同比增长56.7%,远超过游戏行业的整体增长速度。可以说,家庭主机游戏正成为游戏行业最活跃、最具增长潜力的市场分类。业内人士认为,中国的家庭主机游戏产业有望迎来下一个风口。
利好当前,中国的家庭主机游戏产业将会以何种姿态拥抱机会? 这正是本届大会上500多位业内人士探讨的主要话题。大会设立了四大分会场,分别从主机跨平台运营、混合现实(MR)、虚拟现实(VR)及电竞四大角度详细解读游戏行业的热点,聚焦2016年大热的虚拟现实、全息技术,深度探讨家庭游戏未来发展方向,展示生态前沿科技。在众多行业人士看来,通过整合家庭游戏产业链上的IP、内容、渠道、终端等多方面资源,尽快构建良好的家庭游戏生态圈,是为行业发展的有力推手。
作为本届大会的最佳注脚,备受期待的《最终幻想15》在上海举行了启动仪式。这是国内玩家第一次与全球零时差享受到3A级游戏的国行版发布。
而在引进全球优秀游戏的同时,国内从业者也在呼唤兼具艺术性与技术性,并且能传播当代中国价值观念、体现中国文化精神、反映中国人审美追求的精品游戏。为此,上海率先在国内成立了网络游戏行业协会,以谋求行业自律、共同发展的垂范作用。