本报讯 (记者 张祯希)第13届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)昨天在沪开幕。同期举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山作题为《在创新创业中推动中国游戏出版产业新发展》的讲话。他指出,原创游戏产业应该抓紧学习和善于运用先进技术,提升自主创新能力,不断提高作品的创意水准和技术含量。
根据中国音数协游戏工委联合市场专业机构开展的产业调查显示,2014年,我国游戏市场销售收入1144.8亿元,同比增长37.7%,游戏出版产业继续保持较高的增长速度。2015年1至6月,中国游戏市场销售收入605.1亿元,同比增长21.9%。其中,中国民族原创网络游戏境内市场销售收入458.3亿元,同比增长33.3%;海外市场销售收入17.6亿美元,同比增长121.4%。
业内人士分析,在产业链被逐渐打通的“泛娱乐”时代,网络游戏不再只是某一独立领域,而是互动娱乐产业中的一环。这就要求游戏人不能闭门造车,而要考虑如何将游戏与影视、动漫等艺术形式进行立体融合。一位大型游戏公司CEO透露,让游戏走出国门,做“世界级”游戏已经成为当下游戏产业的大趋势,在这样的大环境下,全球动漫网游人才缺口已经达到30万人。
据悉,本届展会为期5天,展览面积达12万平方米,预计到场人次超过30万。除了互动娱乐展示区外,综合商务洽谈区内将继续推进中外游戏企业之间的广泛商务沟通与合作。展会期间,还将分别举办中国游戏商务大会、中国游戏开发者大会、世界移动游戏大会、ChinaJoy嘉年华等一系列专题会议和互动活动。其中,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛以“‘智’造娱乐”为主题,首次设立了“领袖专场”,邀请全球游戏产业领袖围绕游戏产业变革及中国游戏市场发展前景进行主题演讲。
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